游戏实时光线追踪技术是图灵架构和RTX 20系列的最大亮点和卖点


硬件频道 极度网2018-09-21 03:38

【极度网-科技犬实拍】 作为GPU显卡行业的领头羊,NVIDIA的新产品发布节奏多年来一直非常稳,而且每一代都有极大的创新和提升,产品线布局十分丰富,生态系统合作也是有着厚实的积累相当完备。

在显卡的江湖里,NVIDIA虽然说不上呼风唤雨,但始终也都是首屈一指的,GeForce更是几乎已经成了游戏卡的代名词。NVIDIA创造奇迹,为PC游戏带来了实时光线追踪(即便是有条件的),也难怪黄仁勋骄傲地宣称图灵架构是2006年引入CUDA统一着色核心以来最大的革命。

在以往,NVIDIA为专业级计算卡、消费级游戏卡设计的都是统一架构,只是具体内部模块布局、技术支持、核心大小不同。好处是可以统一开发,降低成本,坏处是缺乏针对性,技术资源要么浪费要么不够。

针对高性能计算、图形渲染、人工智能、深度学习等专业应用的是Volta伏特架构,目前只有一个超大核心GV100,是迄今为止GPU历史上最大的核心,台积电12nm工艺制造,集成多达210亿个晶体管,核心面积达815平方毫米,妥妥的怪物级核弹。

针对游戏显卡的就是Turing图灵架构,也是台积电12nm(有说法称最初计划使用三星10nm),其中最大的核心TU102集成189亿个晶体管,核心面积754平方毫米,是仅次于GV100的史上第二大GPU核心。 相比上代Pascal帕斯卡家族的大核心GP102,它的晶体管数量增加了55%,面积则增大了60%,甚至是次级新核心TU104都超越了GP102,拥有136亿个晶体管、54

新架构核心之所以如此庞大,除了CUDA核心规模继续增大、升级Shading着色渲染之外,更关键的是RT Core光线追踪核心、Tensor Core人工智能核心的加入,这也是新架构革命性变化的根本支撑。

拥有全新着色性能的SM CUDA核心阵列、支持高达每秒100亿条光线计算的RT光线追踪核心、为实时游戏画面导入AI人工智能加速的Tensor核心,三者就构成了图灵架构的三大支柱,各自有不同分工又互相协作,共同实现新的游戏渲染画面。

NVIDIA强调新架构的单个CUDA核心着色渲染性能是帕斯卡架构的1.5倍,第一次可以在4K分辨率、HDR开启的情况下,提供流畅的游戏体验,真正开启4K时代。 RTX 2080就能基本实现4K分辨率下60FPS的游戏帧率,RTX 2080 Ti更是能够达到70-80FPS。当然具体还要看游戏需求,以及游戏设置,特别是某些高要求的技术特性,光线追踪打开后别说4K了,就连1080p

图灵架构还首发搭配新一代GDDR6显存,目前业界最快,等效频率高达14GHz,搭配352-bit位宽可以带来616GB/s的惊人带宽,相比于GTX 1080 Ti在位宽不变的情况下提升了27%,也比用了2048-bit HBM2高带宽显存的AMD RX Vega 64高了27%。

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